Optymalizacja

Ustawienia GTA

Dwa zestawy ustawień graficznych — pod płynność albo pod wygląd.


Gdzie to ustawić

FiveM korzysta z tego samego menu co zwykłe GTA V. Wciśnij ESC, wejdź w Ustawienia i wybierz zakładkę Grafika — obok niej znajdziesz Grafikę zaawansowaną z najcięższymi opcjami.

Poniżej masz dwa gotowe zestawy. Pierwszy jest pod maksymalną liczbę FPS-ów — przydaje się na tłocznym spawnie, na pościgach i podczas dużych akcji. Drugi jest pod wygląd i najlepiej działa w parze z paczką Citizen. Nie musisz brać całego zestawu — możesz zejść tylko z cieniami i odbiciami, a resztę zostawić wysoko.

Co najbardziej obciąża grę na serwerze

Na serwerze RP wokół Ciebie jest kilkuset graczy, ich pojazdy i ubrania — obciążenie rośnie tam, gdzie GTA musi liczyć scenę po kilka razy. Dlatego cienie, odbicia, MSAA i trawa dają największy skok FPS-ów, a tekstury i filtrowanie prawie nic nie kosztują.

Ustawienia pod optymalizację

Zestaw pod płynność — stabilne klatki zamiast najładniejszego obrazu.

UstawienieWartośćDlaczego
Tryb ekranuPełny ekranNajwięcej FPS-ów. Okno bez ramki kosztuje kilka klatek.
RozdzielczośćNatywna monitoraNiższa da FPS-y, ale rozmyje interfejs i nicki.
Synchronizacja pionowaWyłączonaBlokuje FPS-y do odświeżania monitora i dodaje opóźnienie.
Wygładzanie FXAAWłączoneWygładza krawędzie prawie za darmo.
MSAAWyłączoneNajdroższa opcja w grze. W mieście potrafi zabrać połowę klatek.
Jakość teksturWysokaObciąża pamięć karty, nie procesor. Zostaw wysoką, jeśli masz 4 GB VRAM.
Jakość shaderówNormalnaWysoka dokłada detale materiałów, których w ruchu nie widzisz.
Jakość cieniNormalnaCienie to jeden z największych zjadaczy FPS-ów na tłocznych ulicach.
Miękkie cienieOstreOstre cienie są najtańsze — PCSS i „najmiększe” bardzo kosztują.
Jakość odbićNiskaOdbicia renderują świat po raz drugi. Tu jest najwięcej do wyciągnięcia.
MSAA odbićWyłączoneTo MSAA nałożone na odbicia — podwójny koszt bez powodu.
Jakość wodyNormalnaMa znaczenie tylko nad wodą, ale nic nie tracisz.
Jakość cząstekNormalnaDym, iskry i wystrzały — ratuje FPS-y w strzelaninach.
Jakość trawyNormalnaPoza miastem trawa potrafi zabrać kilkanaście klatek.
PostprocessingNormalnyWysoki dokłada bloom i wyostrzanie, których i tak nie zauważysz.
Rozmycie w ruchu0%Zjada klatki i rozmywa obraz przy szybkiej jazdzie.
Głębia ostrościWyłączonaRozmywa tło — w RP przeszkadza w czytaniu otoczenia.
Filtrowanie anizotropowex8Wyostrza asfalt pod kątem, koszt praktycznie zerowy.
Ambient OcclusionWyłączoneDelikatne cieniowanie zakamarków. Ładne, ale nie darmowe.
TeselacjaWyłączonaDokłada geometrię drzewom i wodzie. Bez niej nie zauważysz różnicy.

Jeśli masz mało czasu

Zejdź z cieniami i odbiciami na normalne, wyłącz MSAA i synchronizację pionową, a rozmycie w ruchu ustaw na zero. To cztery zmiany, które robią większość roboty.

Ustawienia pod grafikę

Zestaw pod wygląd — dla mocniejszych komputerów i ładnych screenów.

UstawienieWartośćCo daje
Ignoruj sugerowane ograniczeniaWłączoneBez tego gra nie pozwoli podnieść części suwaków.
Tryb ekranuPełny ekranNadal najszybszy, a przy Citizenie kolory wychodzą najlepiej.
MSAAx2 (x4 przy mocnym PC)Najbardziej widoczna poprawa krawędzi — i najdroższa.
Jakość teksturBardzo wysokaOstre tekstury ubrań, wnętrz i asfaltu.
Jakość shaderówBardzo wysokaOdblokowuje pełne materiały i lepsze światło na karoserii.
Jakość cieniBardzo wysokaCienie trzymają kształt zamiast migać przy ruchu kamery.
Miękkie cienieNajmiększe / NVIDIA PCSSMiękka krawędź cienia zamiast piksielowatych zębów.
Jakość odbićBardzo wysokaNajmocniej widać to na lakierze i szybach nocą.
MSAA odbićx2Wygładza to, co widzisz w odbiciach. Drogie, ale robi robotę.
Jakość wodyBardzo wysokaFale i piana zamiast płaskiej tafli.
Jakość cząstekBardzo wysokaGęstszy dym i lepsze iskry przy kolizjach.
Jakość trawyBardzo wysokaNajwiększa różnica poza miastem i w Roxwood.
PostprocessingBardzo wysokiOdpowiada za bloom i światło — z paczką Citizen działa parami.
Rozmycie w ruchu10–20%Trochę pomaga w klimacie jazdy. Zero, jeśli Cię drażni.
Głębia ostrościWłączonaŁadnie wygląda na screenach, w akcji bywa uciążliwa.
Filtrowanie anizotropowex16Zawsze na maksa — kosztuje tyle co nic.
Ambient OcclusionWysokieDodaje głębi wnętrzom i zakamarkom miasta.
TeselacjaBardzo wysokaPrawdziwa geometria drzew i wody zamiast płaskich tekstur.

Uważaj na MSAA

MSAA x4 i x8 wygląda świetnie na pustej drodze, ale w centrum miasta potrafi zabrać połowę klatek. Jeśli obraz zaczyna szarpać przy większej liczbie graczy, najpierw zejdź z MSAA — dopiero potem ruszaj cienie i odbicia.

Grafika zaawansowana

Osobna zakładka z opcjami, które kosztują najwięcej. Tu porównanie obu zestawów.

OpcjaPod optymalizacjęPod grafikę
Długie cienieWyłączoneWłączone
Cienie w wysokiej rozdzielczościWyłączoneWłączone
Wysokie szczegóły podczas lotuWyłączoneWłączone
Rozszerzony zasięg rysowania0–25%50–100%
Rozszerzony zasięg cieni0%50%
Skalowanie klatekWyłączoneWyłączone

Skalowanie klatek zostaw wyłączone

Ta opcja renderuje grę w wyższej rozdzielczości i dopiero potem ją zmniejsza. Nawet na mocnym sprzęcie na serwerze RP zabiera tyle FPS-ów, że nie warto — lepiej dołożyć MSAA.