Ustawienia GTA
Dwa zestawy ustawień graficznych — pod płynność albo pod wygląd.
Gdzie to ustawić
FiveM korzysta z tego samego menu co zwykłe GTA V. Wciśnij ESC, wejdź w Ustawienia i wybierz zakładkę Grafika — obok niej znajdziesz Grafikę zaawansowaną z najcięższymi opcjami.
Poniżej masz dwa gotowe zestawy. Pierwszy jest pod maksymalną liczbę FPS-ów — przydaje się na tłocznym spawnie, na pościgach i podczas dużych akcji. Drugi jest pod wygląd i najlepiej działa w parze z paczką Citizen. Nie musisz brać całego zestawu — możesz zejść tylko z cieniami i odbiciami, a resztę zostawić wysoko.
Co najbardziej obciąża grę na serwerze
Na serwerze RP wokół Ciebie jest kilkuset graczy, ich pojazdy i ubrania — obciążenie rośnie tam, gdzie GTA musi liczyć scenę po kilka razy. Dlatego cienie, odbicia, MSAA i trawa dają największy skok FPS-ów, a tekstury i filtrowanie prawie nic nie kosztują.
Ustawienia pod optymalizację
Zestaw pod płynność — stabilne klatki zamiast najładniejszego obrazu.
| Ustawienie | Wartość | Dlaczego |
|---|---|---|
| Tryb ekranu | Pełny ekran | Najwięcej FPS-ów. Okno bez ramki kosztuje kilka klatek. |
| Rozdzielczość | Natywna monitora | Niższa da FPS-y, ale rozmyje interfejs i nicki. |
| Synchronizacja pionowa | Wyłączona | Blokuje FPS-y do odświeżania monitora i dodaje opóźnienie. |
| Wygładzanie FXAA | Włączone | Wygładza krawędzie prawie za darmo. |
| MSAA | Wyłączone | Najdroższa opcja w grze. W mieście potrafi zabrać połowę klatek. |
| Jakość tekstur | Wysoka | Obciąża pamięć karty, nie procesor. Zostaw wysoką, jeśli masz 4 GB VRAM. |
| Jakość shaderów | Normalna | Wysoka dokłada detale materiałów, których w ruchu nie widzisz. |
| Jakość cieni | Normalna | Cienie to jeden z największych zjadaczy FPS-ów na tłocznych ulicach. |
| Miękkie cienie | Ostre | Ostre cienie są najtańsze — PCSS i „najmiększe” bardzo kosztują. |
| Jakość odbić | Niska | Odbicia renderują świat po raz drugi. Tu jest najwięcej do wyciągnięcia. |
| MSAA odbić | Wyłączone | To MSAA nałożone na odbicia — podwójny koszt bez powodu. |
| Jakość wody | Normalna | Ma znaczenie tylko nad wodą, ale nic nie tracisz. |
| Jakość cząstek | Normalna | Dym, iskry i wystrzały — ratuje FPS-y w strzelaninach. |
| Jakość trawy | Normalna | Poza miastem trawa potrafi zabrać kilkanaście klatek. |
| Postprocessing | Normalny | Wysoki dokłada bloom i wyostrzanie, których i tak nie zauważysz. |
| Rozmycie w ruchu | 0% | Zjada klatki i rozmywa obraz przy szybkiej jazdzie. |
| Głębia ostrości | Wyłączona | Rozmywa tło — w RP przeszkadza w czytaniu otoczenia. |
| Filtrowanie anizotropowe | x8 | Wyostrza asfalt pod kątem, koszt praktycznie zerowy. |
| Ambient Occlusion | Wyłączone | Delikatne cieniowanie zakamarków. Ładne, ale nie darmowe. |
| Teselacja | Wyłączona | Dokłada geometrię drzewom i wodzie. Bez niej nie zauważysz różnicy. |
Jeśli masz mało czasu
Zejdź z cieniami i odbiciami na normalne, wyłącz MSAA i synchronizację pionową, a rozmycie w ruchu ustaw na zero. To cztery zmiany, które robią większość roboty.
Ustawienia pod grafikę
Zestaw pod wygląd — dla mocniejszych komputerów i ładnych screenów.
| Ustawienie | Wartość | Co daje |
|---|---|---|
| Ignoruj sugerowane ograniczenia | Włączone | Bez tego gra nie pozwoli podnieść części suwaków. |
| Tryb ekranu | Pełny ekran | Nadal najszybszy, a przy Citizenie kolory wychodzą najlepiej. |
| MSAA | x2 (x4 przy mocnym PC) | Najbardziej widoczna poprawa krawędzi — i najdroższa. |
| Jakość tekstur | Bardzo wysoka | Ostre tekstury ubrań, wnętrz i asfaltu. |
| Jakość shaderów | Bardzo wysoka | Odblokowuje pełne materiały i lepsze światło na karoserii. |
| Jakość cieni | Bardzo wysoka | Cienie trzymają kształt zamiast migać przy ruchu kamery. |
| Miękkie cienie | Najmiększe / NVIDIA PCSS | Miękka krawędź cienia zamiast piksielowatych zębów. |
| Jakość odbić | Bardzo wysoka | Najmocniej widać to na lakierze i szybach nocą. |
| MSAA odbić | x2 | Wygładza to, co widzisz w odbiciach. Drogie, ale robi robotę. |
| Jakość wody | Bardzo wysoka | Fale i piana zamiast płaskiej tafli. |
| Jakość cząstek | Bardzo wysoka | Gęstszy dym i lepsze iskry przy kolizjach. |
| Jakość trawy | Bardzo wysoka | Największa różnica poza miastem i w Roxwood. |
| Postprocessing | Bardzo wysoki | Odpowiada za bloom i światło — z paczką Citizen działa parami. |
| Rozmycie w ruchu | 10–20% | Trochę pomaga w klimacie jazdy. Zero, jeśli Cię drażni. |
| Głębia ostrości | Włączona | Ładnie wygląda na screenach, w akcji bywa uciążliwa. |
| Filtrowanie anizotropowe | x16 | Zawsze na maksa — kosztuje tyle co nic. |
| Ambient Occlusion | Wysokie | Dodaje głębi wnętrzom i zakamarkom miasta. |
| Teselacja | Bardzo wysoka | Prawdziwa geometria drzew i wody zamiast płaskich tekstur. |
Uważaj na MSAA
MSAA x4 i x8 wygląda świetnie na pustej drodze, ale w centrum miasta potrafi zabrać połowę klatek. Jeśli obraz zaczyna szarpać przy większej liczbie graczy, najpierw zejdź z MSAA — dopiero potem ruszaj cienie i odbicia.
Grafika zaawansowana
Osobna zakładka z opcjami, które kosztują najwięcej. Tu porównanie obu zestawów.
| Opcja | Pod optymalizację | Pod grafikę |
|---|---|---|
| Długie cienie | Wyłączone | Włączone |
| Cienie w wysokiej rozdzielczości | Wyłączone | Włączone |
| Wysokie szczegóły podczas lotu | Wyłączone | Włączone |
| Rozszerzony zasięg rysowania | 0–25% | 50–100% |
| Rozszerzony zasięg cieni | 0% | 50% |
| Skalowanie klatek | Wyłączone | Wyłączone |
Skalowanie klatek zostaw wyłączone
Ta opcja renderuje grę w wyższej rozdzielczości i dopiero potem ją zmniejsza. Nawet na mocnym sprzęcie na serwerze RP zabiera tyle FPS-ów, że nie warto — lepiej dołożyć MSAA.