Duele
Areny, lobby i mecze na własnych zasadach — poza normalnym RP.
Czym są duele
Duele to zamknięte pojedynki na osobnych arenach, oderwane od reszty serwera. Zakładasz lobby, ustawiasz zasady — format, broń, arenę i liczbę rund — a potem gracie na punkty do końca meczu. Nic z tego nie przenosi się na normalną rozgrywkę.
To miejsce na trening celowania, rozegranie sporu bez robienia zamieszania w mieście albo po prostu na kilka szybkich meczów ze znajomymi.
Duele nie są RP
Wszystko dzieje się na osobnej arenie i nie ma żadnego wpływu na Twoją postać ani na to, co dzieje się w mieście. Po meczu wracasz dokładnie tam, skąd wszedłeś.
Gdzie i jak wejść
Menu duelów otwiera się tylko w wyznaczonych strefach — nie odpalisz go w środku miasta.
Oba rodzaje duelów są w jednym miejscu
W tej samej strefie stoi znacznik duelów 1vs1. Jeśli nikt akurat nie zakłada lobby, możesz od razu przeskoczyć na szybką walkę z losowym przeciwnikiem.
| Rzecz | Jak to działa |
|---|---|
| Komenda /duel | Otwiera menu duelów. Zadziała tylko wtedy, gdy stoisz w strefie duelowej — poza nią dostaniesz komunikat, że jesteś za daleko. |
| Strefy | Na serwerze są dwie strefy duelowe. Każda ma własną listę lobby — z jednej nie zobaczysz pojedynków założonych w drugiej. |
| Wyjście | Po skończonym meczu wracasz do strefy, z której wchodziłeś. |
Jeśli umawiasz się ze znajomymi, dogadajcie się najpierw, w której strefie się spotykacie. Lobby założone w jednej nie jest widoczne w drugiej.
Tworzenie duela
Zakładka + Stwórz prowadzi Cię przez pięć kroków — pasek na górze pokazuje, na którym właśnie jesteś.
| Krok | Co ustawiasz |
|---|---|
| 1. Tryb | Format meczu — ile osób gra po każdej stronie, od klasycznego 1v1 po duże, nierówne składy. |
| 2. Broń | Jedna broń dla wszystkich. Do wyboru pistolety, biała broń i karabiny — część ma jeszcze dodatki, jak tłumik, większy magazynek czy uchwyt. |
| 3. Mapa | Kilkadziesiąt aren z podglądem. Są małe mapy pod 1v1, większe pod drużynówki i osobne pod walkę w autach. |
| 4. Reguły | Liczba rund, tryb widoku — trzecia osoba (TPP) albo pierwsza (FPP) — oraz hasło. Puste hasło oznacza lobby publiczne. |
| 5. Gotowe | Podsumowanie ustawień i zatwierdzenie. Stąd lobby trafia na listę. |
Wybór areny
Areny przewijasz strzałkami albo suwakiem pod spodem, a pod karuzelą masz pasek miniatur do szybkiego skakania po liście. Licznik w rogu mówi, którą z kolei oglądasz — do wyboru jest ich kilkadziesiąt.
Pula map
Zamiast jednej areny możesz wrzucić kilka do puli. Mecz przeskakuje wtedy między nimi w trakcie, zamiast siedzieć cały czas w tym samym miejscu.
Tylko Car PvP
Filtr zawężający listę do aren samochodowych. Przy nich dobierasz jeszcze pojazdy z osobnej puli i mecz rozgrywa się w autach, a nie na piechotę.
Dodatki do broni
Zakładka Dodatki to Twój osobisty warsztat — ustawiasz w nim raz, z czym chcesz grać, i tak już zostaje.
| Element | Jak działa |
|---|---|
| Lista broni | Po lewej masz wszystkie bronie z wyszukiwarką. Kropki przy nazwie pokazują, ile dodatków dana broń w ogóle przyjmuje. |
| Przełączniki | Każdy dodatek włączasz i wyłączasz osobno. Pasek pod spodem pokazuje, jak mocno wpływa na broń. |
| Licznik aktywnych | Plakietka w rogu mówi, ile dodatków masz włączonych z wszystkich dostępnych dla tej broni. |
| Zapis | Ustawienia zapisują się same po każdej zmianie — nie ma przycisku zatwierdzania. |
Co można dołożyć
| Dodatek | Co daje |
|---|---|
| Tłumik | Cichszy strzał, który nie zdradza Twojej pozycji. Na większych arenach potrafi zdecydować o tym, kto kogo pierwszy znajdzie. |
| Powiększony magazynek | Więcej amunicji na jedno ładowanie, czyli rzadsze przeładowania w trakcie wymiany ognia. |
| Kompensator | Mniejszy odrzut przy szybkim strzelaniu — dostępny przy części pistoletów. |
| Uchwyt | Stabilniejsza broń długa. Pojawia się przy karabinach. |
| Celownik | Lepszy podgląd na dystans, dostępny przy wybranej broni długiej. |
Warto to ustawić raz, na spokojnie, zanim wejdziesz do lobby. W trakcie meczu nie będziesz już przy tym grzebać, a różnica między gołym pistoletem a w pełni złożonym jest wyraźna.
Lobby i drużyny
Po założeniu duela trafiasz do poczekalni, w której zbierają się gracze.
| Element | Co robi |
|---|---|
| Zakładka Mecze | Lista wszystkich otwartych pojedynków — format, liczba rund, założyciel i oznaczenie, czy lobby jest publiczne, czy na hasło. |
| Dołącz | Wchodzisz do wybranej drużyny — Team 1 albo Team 2. |
| Losuj teamy | Założyciel może wymieszać graczy losowo, zamiast ustawiać składy ręcznie. |
| Start | Mecz odpala tylko założyciel lobby, kiedy uzna, że skład jest kompletny. |
| Wyjdź | Opuszczasz poczekalnię przed startem. |
Założyciel trzyma lobby
Jeśli host wyjdzie, poczekalnia się rozpada i wszyscy z niej wypadają. Do dłuższych serii lepiej, żeby lobby prowadził ktoś, kto na pewno zostanie.
Przebieg meczu
- Teleport na arenę — obie drużyny lądują po przeciwnych stronach mapy z wybraną bronią w ręku.
- Runda — kończy się, gdy jedna ze stron zostanie wybita w całości albo skończy się czas. Zwycięzcy dostają punkt.
- Zmiana stron — co jakiś czas drużyny zamieniają się spawnami, żeby nikt nie miał w kółko lepszej pozycji.
- Koniec meczu — po ostatniej rundzie albo wcześniej, jeśli przewaga jest już matematycznie nie do odrobienia.
Jak mecz może się skończyć
| Zakończenie | Kiedy |
|---|---|
| Zwycięstwo | Jedna drużyna ma więcej punktów po ostatniej rundzie. |
| Przewaga matematyczna | Różnica punktów jest większa niż liczba rund, które zostały. Mecz kończy się od razu. |
| Czas | Skończył się limit czasu — wygrywa drużyna z przewagą. |
| Remis | Obie strony kończą z tym samym wynikiem. |
| Odwołanie | Ktoś się rozłączył albo wyszedł komendą — mecz przepada i nikt nie dostaje wyniku. |
Mecz doprowadzony do końca liczy się do zadań dziennych. Szybkie wychodzenie w trakcie nic nie daje — takie mecze są celowo pomijane.
Klawisze
Kilka rzeczy, które przydają się w trakcie meczu.
| Klawisz / komenda | Co robi |
|---|---|
| Caps Lock (przytrzymaj) | Pokazuje scoreboard z wynikiem i składami. |
| F4 | Chowa i pokazuje HUD duelu. |
| /exitduel | Wychodzisz z trwającego pojedynku. Mecz zostaje odwołany dla wszystkich, więc używaj tego tylko w ostateczności. |
| /duel | Otwiera menu duelów, gdy stoisz w strefie. |
Ranking
Serwer prowadzi topkę duelową. Liczą się w niej dwie rzeczy: K/D, czyli stosunek zabójstw do śmierci, oraz W/L — wygrane do przegranych meczów. Tabela wisi na tablicy w strefie duelowej, więc podgląd masz od razu po przyjściu, bez otwierania menu.
| Rzecz | Jak działa |
|---|---|
| Sezon | Ranking czyści się co dwa tygodnie i wszyscy startują od nowa. |
| Nagroda | Najlepszy gracz sezonu dostaje pulę golden coinów przy resecie. |
| Co się liczy | Przede wszystkim zabójstwa. Przy tym samym wyniku wyżej stoi ten, kto ginął rzadziej. |
Skoro liczą się zabójstwa, a przy remisie rozstrzyga liczba śmierci, ostrożna gra opłaca się podwójnie — wymiana jeden za jeden nie posuwa Cię w górę tabeli.
Wskazówki
Dobierz arenę do formatu
Małe mapy są zrobione pod 1v1 i szybkie starcia. Na dużej arenie w dwie osoby będziecie się głównie szukać.
Ustal broń, zanim zaczniecie
Wszyscy dostają to samo, więc wybór broni ustawia charakter całego meczu. Pistolety to walka na celność, karabiny to zupełnie inna dynamika.
Hasło zamiast tłumaczenia
Jeśli gracie w zamkniętym gronie, ustaw hasło na lobby. Oszczędzi Ci to wyrzucania przypadkowych osób.
Nie wychodź w trakcie
Wyjście komendą odwołuje mecz wszystkim, a Tobie nie zapisze żadnego wyniku. Lepiej dograć rundę do końca.
Dłuższy mecz to uczciwszy wynik
Przy dwóch rundach decyduje szczęście. Dłuższa seria ze zmianą stron znacznie lepiej pokazuje, kto naprawdę gra lepiej.