Rozrywka

Duele

Areny, lobby i mecze na własnych zasadach — poza normalnym RP.


Czym są duele

Duele to zamknięte pojedynki na osobnych arenach, oderwane od reszty serwera. Zakładasz lobby, ustawiasz zasady — format, broń, arenę i liczbę rund — a potem gracie na punkty do końca meczu. Nic z tego nie przenosi się na normalną rozgrywkę.

To miejsce na trening celowania, rozegranie sporu bez robienia zamieszania w mieście albo po prostu na kilka szybkich meczów ze znajomymi.

Duele nie są RP

Wszystko dzieje się na osobnej arenie i nie ma żadnego wpływu na Twoją postać ani na to, co dzieje się w mieście. Po meczu wracasz dokładnie tam, skąd wszedłeś.

Gdzie i jak wejść

Menu duelów otwiera się tylko w wyznaczonych strefach — nie odpalisz go w środku miasta.

Strefa duelowa — wiszące w powietrzu tablice z rankingiem widać z daleka

Oba rodzaje duelów są w jednym miejscu

W tej samej strefie stoi znacznik duelów 1vs1. Jeśli nikt akurat nie zakłada lobby, możesz od razu przeskoczyć na szybką walkę z losowym przeciwnikiem.

RzeczJak to działa
Komenda /duelOtwiera menu duelów. Zadziała tylko wtedy, gdy stoisz w strefie duelowej — poza nią dostaniesz komunikat, że jesteś za daleko.
StrefyNa serwerze są dwie strefy duelowe. Każda ma własną listę lobby — z jednej nie zobaczysz pojedynków założonych w drugiej.
WyjściePo skończonym meczu wracasz do strefy, z której wchodziłeś.

Jeśli umawiasz się ze znajomymi, dogadajcie się najpierw, w której strefie się spotykacie. Lobby założone w jednej nie jest widoczne w drugiej.

Tworzenie duela

Zakładka + Stwórz prowadzi Cię przez pięć kroków — pasek na górze pokazuje, na którym właśnie jesteś.

Krok trzeci — areny przewijasz karuzelą, każda z podglądem z góry
KrokCo ustawiasz
1. TrybFormat meczu — ile osób gra po każdej stronie, od klasycznego 1v1 po duże, nierówne składy.
2. BrońJedna broń dla wszystkich. Do wyboru pistolety, biała broń i karabiny — część ma jeszcze dodatki, jak tłumik, większy magazynek czy uchwyt.
3. MapaKilkadziesiąt aren z podglądem. Są małe mapy pod 1v1, większe pod drużynówki i osobne pod walkę w autach.
4. RegułyLiczba rund, tryb widoku — trzecia osoba (TPP) albo pierwsza (FPP) — oraz hasło. Puste hasło oznacza lobby publiczne.
5. GotowePodsumowanie ustawień i zatwierdzenie. Stąd lobby trafia na listę.

Wybór areny

Areny przewijasz strzałkami albo suwakiem pod spodem, a pod karuzelą masz pasek miniatur do szybkiego skakania po liście. Licznik w rogu mówi, którą z kolei oglądasz — do wyboru jest ich kilkadziesiąt.

Pula map

Zamiast jednej areny możesz wrzucić kilka do puli. Mecz przeskakuje wtedy między nimi w trakcie, zamiast siedzieć cały czas w tym samym miejscu.

Tylko Car PvP

Filtr zawężający listę do aren samochodowych. Przy nich dobierasz jeszcze pojazdy z osobnej puli i mecz rozgrywa się w autach, a nie na piechotę.

Dodatki do broni

Zakładka Dodatki to Twój osobisty warsztat — ustawiasz w nim raz, z czym chcesz grać, i tak już zostaje.

Po lewej lista broni, po prawej przełączniki dodatków
ElementJak działa
Lista broniPo lewej masz wszystkie bronie z wyszukiwarką. Kropki przy nazwie pokazują, ile dodatków dana broń w ogóle przyjmuje.
PrzełącznikiKażdy dodatek włączasz i wyłączasz osobno. Pasek pod spodem pokazuje, jak mocno wpływa na broń.
Licznik aktywnychPlakietka w rogu mówi, ile dodatków masz włączonych z wszystkich dostępnych dla tej broni.
ZapisUstawienia zapisują się same po każdej zmianie — nie ma przycisku zatwierdzania.

Co można dołożyć

DodatekCo daje
TłumikCichszy strzał, który nie zdradza Twojej pozycji. Na większych arenach potrafi zdecydować o tym, kto kogo pierwszy znajdzie.
Powiększony magazynekWięcej amunicji na jedno ładowanie, czyli rzadsze przeładowania w trakcie wymiany ognia.
KompensatorMniejszy odrzut przy szybkim strzelaniu — dostępny przy części pistoletów.
UchwytStabilniejsza broń długa. Pojawia się przy karabinach.
CelownikLepszy podgląd na dystans, dostępny przy wybranej broni długiej.

Warto to ustawić raz, na spokojnie, zanim wejdziesz do lobby. W trakcie meczu nie będziesz już przy tym grzebać, a różnica między gołym pistoletem a w pełni złożonym jest wyraźna.

Lobby i drużyny

Po założeniu duela trafiasz do poczekalni, w której zbierają się gracze.

ElementCo robi
Zakładka MeczeLista wszystkich otwartych pojedynków — format, liczba rund, założyciel i oznaczenie, czy lobby jest publiczne, czy na hasło.
DołączWchodzisz do wybranej drużyny — Team 1 albo Team 2.
Losuj teamyZałożyciel może wymieszać graczy losowo, zamiast ustawiać składy ręcznie.
StartMecz odpala tylko założyciel lobby, kiedy uzna, że skład jest kompletny.
WyjdźOpuszczasz poczekalnię przed startem.

Założyciel trzyma lobby

Jeśli host wyjdzie, poczekalnia się rozpada i wszyscy z niej wypadają. Do dłuższych serii lepiej, żeby lobby prowadził ktoś, kto na pewno zostanie.

Przebieg meczu

  1. Teleport na arenę — obie drużyny lądują po przeciwnych stronach mapy z wybraną bronią w ręku.
  2. Runda — kończy się, gdy jedna ze stron zostanie wybita w całości albo skończy się czas. Zwycięzcy dostają punkt.
  3. Zmiana stron — co jakiś czas drużyny zamieniają się spawnami, żeby nikt nie miał w kółko lepszej pozycji.
  4. Koniec meczu — po ostatniej rundzie albo wcześniej, jeśli przewaga jest już matematycznie nie do odrobienia.

Jak mecz może się skończyć

ZakończenieKiedy
ZwycięstwoJedna drużyna ma więcej punktów po ostatniej rundzie.
Przewaga matematycznaRóżnica punktów jest większa niż liczba rund, które zostały. Mecz kończy się od razu.
CzasSkończył się limit czasu — wygrywa drużyna z przewagą.
RemisObie strony kończą z tym samym wynikiem.
OdwołanieKtoś się rozłączył albo wyszedł komendą — mecz przepada i nikt nie dostaje wyniku.

Mecz doprowadzony do końca liczy się do zadań dziennych. Szybkie wychodzenie w trakcie nic nie daje — takie mecze są celowo pomijane.

Klawisze

Kilka rzeczy, które przydają się w trakcie meczu.

Klawisz / komendaCo robi
Caps Lock (przytrzymaj)Pokazuje scoreboard z wynikiem i składami.
F4Chowa i pokazuje HUD duelu.
/exitduelWychodzisz z trwającego pojedynku. Mecz zostaje odwołany dla wszystkich, więc używaj tego tylko w ostateczności.
/duelOtwiera menu duelów, gdy stoisz w strefie.

Ranking

Serwer prowadzi topkę duelową. Liczą się w niej dwie rzeczy: K/D, czyli stosunek zabójstw do śmierci, oraz W/L — wygrane do przegranych meczów. Tabela wisi na tablicy w strefie duelowej, więc podgląd masz od razu po przyjściu, bez otwierania menu.

RzeczJak działa
SezonRanking czyści się co dwa tygodnie i wszyscy startują od nowa.
NagrodaNajlepszy gracz sezonu dostaje pulę golden coinów przy resecie.
Co się liczyPrzede wszystkim zabójstwa. Przy tym samym wyniku wyżej stoi ten, kto ginął rzadziej.

Skoro liczą się zabójstwa, a przy remisie rozstrzyga liczba śmierci, ostrożna gra opłaca się podwójnie — wymiana jeden za jeden nie posuwa Cię w górę tabeli.

Wskazówki

Dobierz arenę do formatu

Małe mapy są zrobione pod 1v1 i szybkie starcia. Na dużej arenie w dwie osoby będziecie się głównie szukać.

Ustal broń, zanim zaczniecie

Wszyscy dostają to samo, więc wybór broni ustawia charakter całego meczu. Pistolety to walka na celność, karabiny to zupełnie inna dynamika.

Hasło zamiast tłumaczenia

Jeśli gracie w zamkniętym gronie, ustaw hasło na lobby. Oszczędzi Ci to wyrzucania przypadkowych osób.

Nie wychodź w trakcie

Wyjście komendą odwołuje mecz wszystkim, a Tobie nie zapisze żadnego wyniku. Lepiej dograć rundę do końca.

Dłuższy mecz to uczciwszy wynik

Przy dwóch rundach decyduje szczęście. Dłuższa seria ze zmianą stron znacznie lepiej pokazuje, kto naprawdę gra lepiej.