Rozgrywka crime

Strefy wpływu

Teren, o który biją się organizacje — kto go trzyma, ten zbiera.


Czym są strefy wpływu

Strefa wpływu to zaznaczony teren na mapie, który może należeć tylko do jednej organizacji naraz. Kto ją trzyma, ten regularnie wyciąga z niej łupy i pieniądze — dopóki ktoś inny mu jej nie odbierze.

To jeden z powodów, dla których organizacje wchodzą sobie w drogę. Strefa nie ma zamka ani ochrony — jedyne, co ją trzyma, to ludzie gotowi jej bronić.

Tylko dla organizacji

Strefę widzisz na mapie wyłącznie wtedy, gdy jesteś w organizacji. Bez niej blip w ogóle się nie pojawia, a przejęcie jest niemożliwe.

Zanim spróbujesz

Przejęcie ma kilka twardych warunków — bez nich gra nawet nie zacznie odliczać.

WarunekDlaczego
OrganizacjaBez przynależności do organizacji nie ruszysz strefy. Przejmujesz ją dla ekipy, nie dla siebie.
Broń w ręceTrzeba mieć wyciągniętą broń. Z pustymi rękami gra nie pozwoli zacząć.
Zwykły światPróba z osobnej sesji czy instancji zostanie odrzucona.
Stan postaciNieżywy albo zakuty gracz nie przejmie strefy — a jeśli stanie mu się to w trakcie, przejmowanie przepada.
Ludzie na serwerzeStrefy działają dopiero przy odpowiednio zapełnionym serwerze. Przy małej liczbie graczy gra powie wprost, ilu brakuje.
Wolna strefaW jednym momencie strefę może przejmować tylko jedna osoba. Jeśli ktoś już próbuje, musisz mu w tym przeszkodzić.

Jak przejąć strefę

  1. Dojedź na miejsce — strefa jest oznaczona na mapie blipem, a w świecie widać duży czerwony krąg.
  2. Wejdź do środka i wyciągnij broń.
  3. Wciśnij E, żeby rozpocząć przejmowanie. Na ekranie pojawia się odliczanie.
  4. Przetrwaj pięć minut w strefie. To najdłuższa część i najbardziej ryzykowna.
  5. Strefa zmienia właściciela — cały serwer dostaje o tym powiadomienie.

Cały serwer wie, że próbujesz

W momencie startu przejmowania powiadomienie leci do wszystkich organizacji, a blip na mapie zmienia kolor. Nikt się nie domyśli — wszyscy po prostu wiedzą.

Traktuj te pięć minut jak zaproszenie dla konkurencji. Rzadko kiedy udaje się przejąć strefę w pojedynkę.

Kolory blipa

KolorCo oznacza
DomyślnyStrefa jest wolna — nikt jej nie trzyma.
ZielonyStrefa należy do Twojej organizacji.
CzerwonyStrefę trzyma ktoś inny.
W trakcie przejmowaniaBlip zmienia kolor na czas odliczania — inny dla Twojej ekipy, inny dla obcej.

Co daje strefa

Przejęcie to nie jednorazowa wypłata — strefa dosypuje, dopóki ją trzymasz.

Skrytka

W strefie pojawia się schowek dostępny dla Twojej organizacji. Wchodzisz w niego tym samym przyciskiem, którym zaczynałeś przejmowanie.

Gotówka do kasy

Pieniądze ze strefy nie lądują w schowku, tylko trafiają prosto do skarbca organizacji.

Dosypka co jakiś czas

Dopóki strefa jest Twoja, co kilkanaście minut dochodzi kolejna porcja towaru i pieniędzy.

Co się trafia

KategoriaPrzykłady
PieniądzeZawsze wpadają, prosto na konto organizacji.
SurowceMateriały przydatne przy craftingu i naprawach.
ZaopatrzenieAmunicja i kamizelki.
TowarNielegalne rzeczy, które da się dalej opchnąć.
Rzadkie fantyOd czasu do czasu coś naprawdę wartościowego — skrzynki albo broń.

Czas trzymania się liczy

To, jak długo Twoja ekipa utrzymała strefę, dolicza się do statystyk organizacji. Nie chodzi więc tylko o samo przejęcie, ale o to, żeby się na niej utrzymać.

Jak można ją stracić

Strefa nie zostaje z Tobą na stałe — jest kilka sposobów, żeby ją oddać.

SytuacjaCo się dzieje
Ktoś ją odbijaObca organizacja robi to samo co Ty — staje w strefie i wytrzymuje swoje pięć minut.
Utrata zawartościPrzy zmianie właściciela schowek poprzedniej ekipy jest czyszczony. Co nie zostało wyniesione, przepada.
Pusty serwerGdy graczy zrobi się za mało, strefa resetuje się do stanu neutralnego, a schowek znika.
RestartPrzy planowanym restarcie serwera strefa również jest zwalniana.

Najczęstszy błąd to zostawienie łupów w schowku „na później”. Strefa może zmienić właściciela w każdej chwili, a wraz z nią wszystko, czego nie zdążyłeś wynieść.

Wskazówki

Nie idź sam

Przejmuje jedna osoba, ale przez pięć minut trzeba jej pilnować. Bez obstawy to raczej zgłoszenie się na cel niż plan.

Wybierz moment

Strefa działa tylko przy zapełnionym serwerze, ale to nie znaczy, że wszystkie organizacje są akurat online. Warto patrzeć, kto siedzi w grze.

Opróżniaj schowek na bieżąco

Towar w strefie jest bezpieczny tylko do momentu, w którym ktoś ją odbierze. Regularne kursy są lepsze niż jeden duży.

Pilnuj, żeby Cię nie zakuto

Kajdanki albo zgon w trakcie odliczania kasują cały postęp. Pięć minut trzeba przetrwać w całości.

Patrz na kolor blipa

Wystarczy rzut oka na mapę, żeby wiedzieć, czy strefa jest wolna, czy ktoś właśnie ją przejmuje.