Strefy wpływu
Teren, o który biją się organizacje — kto go trzyma, ten zbiera.
Czym są strefy wpływu
Strefa wpływu to zaznaczony teren na mapie, który może należeć tylko do jednej organizacji naraz. Kto ją trzyma, ten regularnie wyciąga z niej łupy i pieniądze — dopóki ktoś inny mu jej nie odbierze.
To jeden z powodów, dla których organizacje wchodzą sobie w drogę. Strefa nie ma zamka ani ochrony — jedyne, co ją trzyma, to ludzie gotowi jej bronić.
Tylko dla organizacji
Strefę widzisz na mapie wyłącznie wtedy, gdy jesteś w organizacji. Bez niej blip w ogóle się nie pojawia, a przejęcie jest niemożliwe.
Zanim spróbujesz
Przejęcie ma kilka twardych warunków — bez nich gra nawet nie zacznie odliczać.
| Warunek | Dlaczego |
|---|---|
| Organizacja | Bez przynależności do organizacji nie ruszysz strefy. Przejmujesz ją dla ekipy, nie dla siebie. |
| Broń w ręce | Trzeba mieć wyciągniętą broń. Z pustymi rękami gra nie pozwoli zacząć. |
| Zwykły świat | Próba z osobnej sesji czy instancji zostanie odrzucona. |
| Stan postaci | Nieżywy albo zakuty gracz nie przejmie strefy — a jeśli stanie mu się to w trakcie, przejmowanie przepada. |
| Ludzie na serwerze | Strefy działają dopiero przy odpowiednio zapełnionym serwerze. Przy małej liczbie graczy gra powie wprost, ilu brakuje. |
| Wolna strefa | W jednym momencie strefę może przejmować tylko jedna osoba. Jeśli ktoś już próbuje, musisz mu w tym przeszkodzić. |
Jak przejąć strefę
- Dojedź na miejsce — strefa jest oznaczona na mapie blipem, a w świecie widać duży czerwony krąg.
- Wejdź do środka i wyciągnij broń.
- Wciśnij E, żeby rozpocząć przejmowanie. Na ekranie pojawia się odliczanie.
- Przetrwaj pięć minut w strefie. To najdłuższa część i najbardziej ryzykowna.
- Strefa zmienia właściciela — cały serwer dostaje o tym powiadomienie.
Cały serwer wie, że próbujesz
W momencie startu przejmowania powiadomienie leci do wszystkich organizacji, a blip na mapie zmienia kolor. Nikt się nie domyśli — wszyscy po prostu wiedzą.
Traktuj te pięć minut jak zaproszenie dla konkurencji. Rzadko kiedy udaje się przejąć strefę w pojedynkę.
Kolory blipa
| Kolor | Co oznacza |
|---|---|
| Domyślny | Strefa jest wolna — nikt jej nie trzyma. |
| Zielony | Strefa należy do Twojej organizacji. |
| Czerwony | Strefę trzyma ktoś inny. |
| W trakcie przejmowania | Blip zmienia kolor na czas odliczania — inny dla Twojej ekipy, inny dla obcej. |
Co daje strefa
Przejęcie to nie jednorazowa wypłata — strefa dosypuje, dopóki ją trzymasz.
Skrytka
W strefie pojawia się schowek dostępny dla Twojej organizacji. Wchodzisz w niego tym samym przyciskiem, którym zaczynałeś przejmowanie.
Gotówka do kasy
Pieniądze ze strefy nie lądują w schowku, tylko trafiają prosto do skarbca organizacji.
Dosypka co jakiś czas
Dopóki strefa jest Twoja, co kilkanaście minut dochodzi kolejna porcja towaru i pieniędzy.
Co się trafia
| Kategoria | Przykłady |
|---|---|
| Pieniądze | Zawsze wpadają, prosto na konto organizacji. |
| Surowce | Materiały przydatne przy craftingu i naprawach. |
| Zaopatrzenie | Amunicja i kamizelki. |
| Towar | Nielegalne rzeczy, które da się dalej opchnąć. |
| Rzadkie fanty | Od czasu do czasu coś naprawdę wartościowego — skrzynki albo broń. |
Czas trzymania się liczy
To, jak długo Twoja ekipa utrzymała strefę, dolicza się do statystyk organizacji. Nie chodzi więc tylko o samo przejęcie, ale o to, żeby się na niej utrzymać.
Jak można ją stracić
Strefa nie zostaje z Tobą na stałe — jest kilka sposobów, żeby ją oddać.
| Sytuacja | Co się dzieje |
|---|---|
| Ktoś ją odbija | Obca organizacja robi to samo co Ty — staje w strefie i wytrzymuje swoje pięć minut. |
| Utrata zawartości | Przy zmianie właściciela schowek poprzedniej ekipy jest czyszczony. Co nie zostało wyniesione, przepada. |
| Pusty serwer | Gdy graczy zrobi się za mało, strefa resetuje się do stanu neutralnego, a schowek znika. |
| Restart | Przy planowanym restarcie serwera strefa również jest zwalniana. |
Najczęstszy błąd to zostawienie łupów w schowku „na później”. Strefa może zmienić właściciela w każdej chwili, a wraz z nią wszystko, czego nie zdążyłeś wynieść.
Wskazówki
Nie idź sam
Przejmuje jedna osoba, ale przez pięć minut trzeba jej pilnować. Bez obstawy to raczej zgłoszenie się na cel niż plan.
Wybierz moment
Strefa działa tylko przy zapełnionym serwerze, ale to nie znaczy, że wszystkie organizacje są akurat online. Warto patrzeć, kto siedzi w grze.
Opróżniaj schowek na bieżąco
Towar w strefie jest bezpieczny tylko do momentu, w którym ktoś ją odbierze. Regularne kursy są lepsze niż jeden duży.
Pilnuj, żeby Cię nie zakuto
Kajdanki albo zgon w trakcie odliczania kasują cały postęp. Pięć minut trzeba przetrwać w całości.
Patrz na kolor blipa
Wystarczy rzut oka na mapę, żeby wiedzieć, czy strefa jest wolna, czy ktoś właśnie ją przejmuje.