Rozgrywka crime

Napady na mieszkania

Włamania do domów — od blokowisk po rezydencje w najlepszych dzielnicach.


Na czym to polega

Napady na mieszkania to włamania do domów rozsianych po całym mieście. Bierzesz zlecenie na konkretną dzielnicę, jedziesz pod wskazany adres, otwierasz drzwi i przeszukujesz wnętrze. Wszystko, co znajdziesz, sprzedajesz potem u pasera.

To ścieżka z własnym poziomem i reputacją — im więcej robisz, tym lepsze dzielnice się otwierają, tym więcej zarabiasz i tym ciekawsze rzeczy trafiają się w szufladach.

Wnętrze jest tylko Twoje

Dom, do którego wchodzisz, to osobna instancja — z ulicy nikt nie zobaczy, co się w środku dzieje. Napad możesz robić sam albo we dwójkę.

Czego potrzebujesz

Wejście w temat jest tanie — cała reszta to już kwestia wprawy.

WarunekDlaczego
Policja na służbieNapadu nie ruszysz, dopóki w mieście nie ma co najmniej czterech funkcjonariuszy. Gra powie Ci wprost, że jest ich za mało.
WytrychBez niego nie otworzysz drzwi ani nie przeszukasz wnętrza. Kupisz go u informatora.
Sprawny pojazdDomy są rozrzucone po całym mieście, a po napadzie trzeba się jeszcze oddalić.
Wolne miejsce w ekwipunkuZ domu wynosisz przedmioty, nie same pieniądze. Z pełnym plecakiem zmarnujesz przeszukania.
Broń (opcjonalnie)W lepszych dzielnicach potrafi czekać ochrona. Im wyżej celujesz, tym rzadziej warto iść z gołymi rękami.

Gdzie bierzesz zlecenie

Zleceń nie bierze się z komendy ani z telefonu — wszystko idzie przez informatora. To zwykły NPC stojący na uboczu w przemysłowej części miasta. Podchodzisz do niego, wybierasz rozmowę i otwiera się panel napadów.

RzeczJak to działa
RozmowaInterakcja pojawia się dopiero, gdy podejdziesz na kilka metrów. Wtedy wybierasz rozmowę i wchodzisz w panel.
Brak oznaczenia na mapieInformator nie ma blipa — trzeba po prostu wiedzieć, gdzie stoi. Dopiero po wzięciu zlecenia na mapie pojawia się znacznik konkretnego domu.
Kupno i sprzedażU niego kupisz wytrychy i opchniesz to, co wyniesiesz z domów. Wszystko w jednym miejscu.

Informator nie pokaże się policjantom — dla nich ten NPC w ogóle nie istnieje.

Panel napadów

Całą robotę ogarniasz z jednego okna — stamtąd bierzesz zlecenie i sprawdzasz, na czym stoisz.

Tak wygląda panel po rozmowie z informatorem

Zakładki

ZakładkaCo znajdziesz
StatystykiTwoje liczby: napady, przeszukania, zarobek.
PoziomyDrabinka poziomów, progi awansu i to, co każdy z nich odblokowuje.
ZleceniaLista dzielnic z poziomem trudności, wymaganiami i liczbą wolnych domów. Stąd startujesz napad.
ZadaniaZadania dzienne z nagrodami i licznikiem do wymiany na nowe.
PrzedmiotyKatalog łupów z podziałem na biżuterię, elektronikę, broń i resztę — z informacją, gdzie co wypada.
RankingZestawienie najlepszych włamywaczy — ogólne i sezonowe.

Panel po lewej — Twój status

Kolumna z boku trzyma wszystko o Twojej postaci: awatar, aktualny poziom z tytułem i pasek reputacji do następnego progu. Pod spodem masz Teraz aktywne — lista bonusów, które już działają — a zaraz za nią Kolejny poziom z zapowiedzią tego, co dostaniesz po awansie, i informacją, ile reputacji jeszcze brakuje.

Karta zlecenia

ElementCo oznacza
GwiazdkiPoziom trudności dzielnicy — od jednej gwiazdki w Ghetto po pełną skalę w najlepszych lokacjach.
Wymagany poziomOd którego poziomu reputacji zlecenie jest dla Ciebie dostępne.
Dostępne domyIle adresów w tej dzielnicy jest jeszcze nietkniętych, z ilu wszystkich.
GraczeIlu ludzi może wejść do środka — napad robisz sam albo w dwójkę.
ReputacjaIle reputacji dostaniesz za ukończenie napadu.
Szacowany zarobekWidełki tego, co da się z domu wyciągnąć. To tylko orientacja — końcowa kwota zależy od tego, jak Ci pójdzie.

Strzałkami po bokach przewijasz między dzielnicami, a zielony przycisk na dole startuje napad.

HUD podczas napadu

Po rozpoczęciu zlecenia na ekranie siedzi mały panel z postępem napadu. Możesz go dopasować pod siebie:

KlawiszCo robi
XChowa i pokazuje HUD napadu.
ZZwija go do belki albo rozwija z powrotem.
QWchodzi w tryb ustawiania pozycji HUD-u na ekranie.

Poza napadem przydaje się komenda /napadydomki — wyrzuca podsumowanie Twoich statystyk.

Dzielnice

Pięć poziomów trudności, każdy odblokowywany reputacją. Im dalej, tym lepsze zabezpieczenia i lepsze łupy.

Dzielnice powyżej Twojego poziomu są wyszarzone i podpisane, czego im brakuje
DzielnicaWymagany poziomTrudnośćReputacja
Ghettood startu1 / 5+5 REP
Mirror Parkpoziom 32 / 5+10 REP
Vinewoodpoziom 52,5 / 5+15 REP
Vespuccipoziom 63 / 5+20 REP
Villapoziom 74 / 5+25 REP

Trudność widać na karcie jako gwiazdki, a reputacja to tyle, ile dostaniesz za jeden ukończony napad. Karty zablokowanych dzielnic zostają widoczne — możesz podejrzeć ich szczegóły i zobaczyć, na co pracujesz, ale przycisk startu jest wygaszony.

Domy premium

W trzech pierwszych dzielnicach część adresów jest oznaczona jako premium — dają procentowy bonus do zarobku z całego napadu.

Pula domów

Każda dzielnica ma ograniczoną liczbę adresów. Obrobiony dom wypada z puli i wraca do niej dopiero po jakimś czasie.

Ochrona

W droższych domach rośnie szansa, że w środku ktoś na Ciebie czeka. W Villi to już praktycznie rzut monetą.

Limit napadów na serwerze

W tym samym momencie może trwać tylko kilka napadów naraz. Jeśli limit jest wyczerpany, musisz poczekać, aż ktoś skończy swoją robotę.

Przebieg napadu

  1. Bierzesz zlecenie u informatora — wybierasz dzielnicę, a gra losuje konkretny dom i zaznacza go na mapie.
  2. Dojeżdżasz na miejsce i podchodzisz do drzwi.
  3. Otwierasz zamek — wciskasz E i rozwiązujesz minigrę. Nieudana próba kosztuje wytrych i może Cię zdradzić.
  4. Przeszukujesz wnętrze — szafki, szuflady, półki, łóżka i stoły. Każde miejsce to osobna minigra i osobny łup.
  5. Wychodzisz przy drzwiach i uciekasz. Napad kończy się dopiero po opuszczeniu domu.

Śmierć w środku kończy robotę

Jeśli zginiesz podczas napadu, masz krótką chwilę na postawienie się na nogi. Bez tego napad zamyka się sam.

Po ocuceniu musisz też być w pobliżu domu — jeśli medyk wyciągnie Cię zbyt daleko, wylatujesz z instancji i po sprawie.

Gdy skończą Ci się miejsca do przeszukania, gra sama da znać, że nie ma tu już nic do roboty. To sygnał, żeby się zbierać.

Minigry

Cały napad opiera się na minigrach — na drzwiach i przy każdym przeszukiwanym meblu.

Drzwi

MinigraO co chodzi
WytrychowanieKlasyczne wyczuwanie zapadek — trzeba złapać właściwy kąt narzędzia.
Omijanie zabezpieczeńElektroniczny bypass: synchronizujesz kanały, dekodujesz kod i odsyłasz sekwencję.

Która z nich wyskoczy, decyduje los — przy drzwiach może trafić się każda.

Przeszukiwanie

MinigraO co chodzi
Skaner warstwWybierasz właściwą warstwę, żeby trafić na schowek.
Ciche przeszukiwanieGrzebiesz tak, żeby nie narobić hałasu.
RefleksŁapiesz moment — liczy się szybka reakcja.
ImpulsCzekasz na błysk i trafiasz w odpowiednią chwilę.
PrzewodyWybierasz właściwy przewód spośród kilku.
KalkulatorSzybkie działanie na czas.
RóżniceWychwytujesz różnicę między dwoma obrazami.

Każda minigra ma swój poradnik

Przy każdej z nich jest przycisk z instrukcją — wyjaśnia zasady zanim zaczniesz. Warto go przeklikać na spokojnie, zanim pierwszy raz stanie się to przy otwartych drzwiach.

Wynik minigry decyduje o tym, co wyciągniesz. Zrobisz to czysto — wychodzisz z łupem. Nawalisz — w najlepszym razie nic nie znajdziesz, w gorszym narobisz hałasu.

Ryzyko i policja

Policja jest wpisana w ten system od samego początku — bez niej w mieście w ogóle nie zaczniesz, a w trakcie każdy błąd może ją ściągnąć pod drzwi.

Bez policji nie ma napadów

Żeby wziąć zlecenie, na służbie musi być co najmniej czterech policjantów. Przy mniejszej obsadzie gra po prostu nie pozwoli Ci zacząć.

Kiedy rośnie ryzyko

Panel wprost wypisuje, przy których czynnościach jest największa szansa na zgłoszenie.

MomentJak ryzykownie
Nieudane włamanieNajgorszy scenariusz — spalona próba przy drzwiach bardzo często kończy się zgłoszeniem.
Nieudane przeszukanieTeż potrafi zaalarmować, choć wyraźnie rzadziej niż wtopa na drzwiach.
Wejście w dzieńMiędzy 07:00 a 21:59 samo wejście do domu bywa zauważone przez sąsiadów.
Wejście w nocyPo 22:00 to samo zwraca uwagę wyraźnie rzadziej — mniej więcej o połowę.

Panel Szanse na policję wypisuje wszystkie cztery sytuacje z dokładnymi procentami i paskiem ryzyka, a przy aktualnej porze dnia zapala się znacznik Teraz. Warto tam zerknąć przed wyjazdem.

Co dostaje policja

Przy zgłoszeniu funkcjonariusze dostają sygnał z lokalizacją, który trzyma się przez chwilę na mapie. Nie oznacza to, że ktoś od razu przyjedzie — ale wiedzą, gdzie szukać.

Przerwa między napadami

Po skończonym napadzie obowiązuje cooldown, zanim weźmiesz kolejny. Im droższa dzielnica, tym dłużej trzeba odczekać — panel odlicza to za Ciebie.

Policjanci mają swoją stronę tego systemu: wchodzą do domów bez wytrycha, nie spawni im się ochrona i nie obowiązuje ich przerwa między wejściami.

Poziomy i reputacja

Za każdy ukończony napad dostajesz reputację przestępczą. Zbierasz ją na poziomy, a każdy poziom coś daje.

Co odblokowuje poziomNa czym to polega
Nowa dzielnicaKolejne lokacje otwierają się dopiero po dobiciu konkretnego poziomu.
Bonus do gotówkiProcent doliczany do brudnej gotówki znajdowanej w domach. Rośnie z każdym poziomem.
Szybszy awansNa wybranych progach dostajesz bonus do samej reputacji, więc kolejne poziomy lecą szybciej.
Nowe przedmiotyCzęść łupów pojawia się w puli dopiero od pewnego poziomu.
Rzadkie dropy broniNa samym szczycie, i tylko w najdroższej dzielnicy, zdarza się trafić broń. Szansa jest symboliczna.

Zakładka Poziomy pokazuje całą drabinkę naraz — próg awansu, bonusy i to, co dokładnie odblokowuje każdy stopień. Pierwsze poziomy lecą szybko, ostatnie wymagają już poważnego nabijania.

Zadania i ranking

Oprócz samych napadów jest jeszcze co robić — codzienne cele i walka o miejsce w tabeli.

Zadania dzienne

Codziennie losują Ci się cztery zadania — od zrobienia napadu po zebranie określonej reputacji czy zarobku. Za wykonanie lecą reputacja i brudna gotówka, a panel odlicza czas do wymiany na nowe.

Ranking

Dwie tabele: ogólna i sezonowa. Sezon ma swój licznik i nagrody dla czołówki na koniec — konkretne pieniądze dla najlepszej trójki.

Zadania dzienne

Cztery zadania naraz, z licznikiem do wymiany na nowe
ElementCo mówi
Typ zadaniaEtykieta u góry karty: napady, przeszukiwania albo reputacja. Mówi, co trzeba robić.
OpisKonkretny cel — czasem ogólny, czasem przypisany do jednej dzielnicy.
PostępPasek z licznikiem, ile już zrobiłeś z wymaganej liczby.
NagrodyReputacja i brudna gotówka. Im trudniejsze zadanie, tym grubsza wypłata.
Licznik u góryIle czasu zostało do wylosowania nowego zestawu i ile zadań masz aktywnych.

Zadania idą same z siebie — wystarczy grać. Postęp nabija się przy każdym napadzie i każdym przeszukanym meblu, a po dobiciu celu odbierasz nagrodę z karty.

Zerknij na zadania przed wyjazdem. Jeśli akurat trafiło się zadanie na konkretną dzielnicę albo dom premium, wystarczy odpowiednio dobrać zlecenie i nagroda przychodzi przy okazji.

Jak wygląda tabela

Podium na górze, reszta czołówki w tabeli pod spodem

Przełącznikiem na górze wybierasz, czy patrzysz na wyniki ogólne, czy na bieżący sezon. Pierwsza trójka dostaje wyróżnione karty z własnymi tytułami — najlepszy włamywacz w mieście nosi tytuł Legendy miasta.

KolumnaCo pokazuje
GraczNazwa postaci.
PoziomPoziom reputacji przestępczej — w czołówce to zwykle maksymalne wartości.
WłamaniaLiczba ukończonych napadów.
ZarobkiIle łącznie wyciągnął z domów.

Do tabeli wchodzi pierwsza dziesiątka. Liczba włamań i zarobek to osobne rzeczy — ktoś z mniejszą liczbą robót potrafi stać wyżej, jeśli celował w droższe dzielnice.

Łupy i sprzedaż

Z domu wynosisz dwie rzeczy: brudną gotówkę i przedmioty.

KategoriaCo się trafia
BiżuteriaNajliczniejsza grupa — zegarki, pierścionki i naszyjniki, od tandety po diamenty w lepszych dzielnicach.
ElektronikaTelefony, laptopy, smartwatche. Im droższy dom, tym lepszy sprzęt.
BrońW katalogu siedzi tylko jedna pozycja, i to raczej pałka niż arsenał. Prawdziwe sztuki broni to osobna sprawa — symboliczna szansa na najwyższym poziomie.
RóżneKruszce, antyki i obrazy — tutaj siedzą najcenniejsze pojedyncze fanty.

Katalog łupów

Zakładka Przedmioty to spis całej puli — sprawdzisz w niej, co w ogóle da się wynieść, zanim gdziekolwiek pojedziesz. Na górze filtrujesz po kategorii, a licznik przy każdej mówi, ile jest w niej pozycji.

Wyszarzone karty z kłódką to łupy, do których jeszcze nie masz poziomu
Element kartyCo mówi
KategoriaDo której grupy należy przedmiot.
GwiazdkiRzadkość — im więcej, tym trudniej o niego trafić.
LokacjaDzielnice, w których dany fant w ogóle wypada. Część rzeczy jest przypisana do jednej, inne do kilku naraz.
WartośćIle da się za niego dostać przy sprzedaży.
SzansaJak często wypada, gdy przeszukujesz właściwy dom.
Kłódka z poziomemPrzedmiot jest zablokowany do momentu dobicia wypisanego poziomu reputacji.

Katalog to dobre miejsce, żeby zaplanować grind. Widzisz w nim od razu, na którym poziomie odblokowuje się rzecz, na której Ci zależy, i w której dzielnicy jej szukać.

Wszystko idzie na brudno

Łupy sprzedajesz u pasera, a zapłata przychodzi w brudnej gotówce — tak samo jak pieniądze znalezione w domach. Zanim coś z tego kupisz, trzeba je wyprać.

Wskazówki

Przeklikaj poradniki minigier na sucho

Każda minigra ma wbudowaną instrukcję. Dużo taniej nauczyć się jej przed napadem niż przy drzwiach, kiedy tyka zegar.

Rób to nocą

Wejście do domu po zmroku znacznie rzadziej zwraca uwagę niż to samo w biały dzień.

Miej zapas wytrychów

Nieudana próba przy drzwiach zżera narzędzie. Jeden wytrych na wyjazd to proszenie się o zmarnowany kurs.

Zrób miejsce w plecaku

Łupy to przedmioty, nie przelew. Przy pełnym ekwipunku przeszukania idą w błoto.

Nie pchaj się od razu w Villę

Najdroższe dzielnice to też największa szansa, że w środku ktoś czeka. Warto wcześniej wyrobić poziom i nawyki na tańszych adresach.

Wracaj po domy premium

Część adresów daje procentowy bonus do całego napadu. Ta sama robota, a wypłata wyższa.

Ustaw HUD tam, gdzie Ci pasuje

Panel napadu da się przesunąć, zwinąć albo schować. Zajmuje to chwilę raz, a potem nie zasłania nic ważnego.