Rozgrywka crime

Organizacje

Ekipa, wspólny skarbiec, własna baza i walka o teren.


Czym są organizacje

Organizacja to zorganizowana grupa przestępcza — własna ekipa ze strukturą rang, wspólnym skarbcem, bazą, garażem i terenem, o który walczycie z innymi. To główna forma gry crimowej na serwerze.

Do istniejącej organizacji dołączasz przez rekrutację — ktoś z zarządu musi przyjąć Cię do ekipy. Własną organizację założysz natomiast na Discordzie crime, gdzie prowadzone są zgłoszenia o nowe ekipy. Organizację opuszczasz komendą /opuscorg.

Chcesz założyć własną organizację?

Zgłoszenia o nowe ekipy prowadzone są na Discordzie crime — tam znajdziesz aktualne zasady i wymagania.

Discord crime

Wyjście z organizacji jest natychmiastowe i nieodwracalne — tracisz dostęp do bazy, skarbca, garażu i wszystkiego, co ekipa ma wspólne. Żeby wrócić, ktoś musi Cię zrekrutować od nowa.

Tablet organizacji

Otwierasz go komendą /org albo /organizacja. To centrum dowodzenia całą ekipą.

Po otwarciu tabletu widzisz swój profil — rangę, uprawnienia i bieżący cel ekipy

Ekipa

Twój profil, lista członków, kto jest aktualnie online, ranking i statystyki organizacji.

Kasa

Skarbiec, sklep, żetony i licytacje — wszystko, co dotyczy pieniędzy ekipy.

Teren

Strefy, mapa osiek i podgląd innych organizacji na serwerze.

Zarząd

Ulepszenia, zarządzanie organizacją, macierz uprawnień i warny. Dostępne dla góry ekipy.

Rangi i uprawnienia

Organizacja ma sześć rang — od rekruta po szefa. Nazwy ustala sama ekipa.

Każda ranga ma własny zestaw uprawnień, a zarząd może je dowolnie przestawiać w zakładce Uprawnienia. Domyślnie im wyżej w strukturze, tym więcej wolno:

UprawnienieCo daje
Wpłaty do skarbcaDorzucanie pieniędzy do wspólnej kasy.
Wypłaty ze skarbcaWyjmowanie pieniędzy — kluczowe uprawnienie.
MagazynDostęp do wspólnej szafki organizacji.
Magazyn zarząduOsobna, zamknięta szafka dla góry ekipy.
Rekrutacja i zwalnianiePrzyjmowanie nowych i usuwanie członków.
UbraniaZarządzanie strojami i bandanami organizacji.
DarkwebDostęp do kanału darkwebu.
GarażWkładanie pojazdów do garażu ekipy.
Wyciąganie z garażuWyprowadzanie wspólnych pojazdów.
UlepszeniaKupowanie ulepszeń bazy ze skarbca.

Uważaj, komu dajesz dostęp do kasy

Wypłaty ze skarbca, wyciąganie pojazdów i kupowanie ulepszeń to uprawnienia, którymi można wyczyścić ekipę do zera. Nadawaj je świadomie i tylko zaufanym ludziom.

Omerta i ryzyko CK

Najpoważniejsza konsekwencja gry w organizacji — warto wiedzieć o niej, zanim wejdziesz do zarządu.

Rekrutacja do organizacji przechodzi przez omertę — dokument podpisywany najpierw przez osobę rekrutującą, a potem przez nowego członka. Dopiero po złożeniu obu podpisów gracz faktycznie trafia do ekipy. Na dokumencie zostaje podpis rekrutującego, czyli kogoś z zarządu.

Za zarząd i szefostwo można dostać CK

CK (Character Kill) to trwała śmierć postaci — bez możliwości powrotu nią do gry.

Możesz go dostać za samo bycie w zarządzie organizacji albo za bycie szefem, jeśli DTU zbierze na Ciebie dowody. Wystarczyć może sama omerta, na której widnieje podpis członka zarządu.

Wysoka ranga to więc nie tylko dostęp do skarbca i decyzji o ekipie, ale też realne ryzyko dla postaci. Zanim przyjmiesz awans do zarządu, policz się z tym, że w razie wpadki stawką jest cała postać, a nie tylko wyrok.

Baza organizacji

Każda organizacja ma własną bazę oznaczoną na mapie. W środku znajdziesz:

Magazyn ekipyMagazyn zarząduPrzebieralniaGaraż organizacji

Garaż działa jak wspólna pula pojazdów: każdy, kto ma odpowiednie uprawnienie, może wstawić tam auto, a osoby z prawem wyciągania mogą je stamtąd wyprowadzić. Pojazd przestaje być prywatny i służy całej ekipie.

Przebieralnia trzyma stroje organizacji, w tym bandany — dzięki nim cała ekipa wygląda spójnie i od razu widać, kto z kim trzyma.

Skarbiec i zakupy

Skarbiec to wspólne konto organizacji. Leci z niego wszystko: zakupy w sklepie, ulepszenia bazy, dokupione kanały radiowe i licytacje. Pieniądze wpłacają członkowie, a wypłacać może tylko ten, komu zarząd na to pozwolił.

Sklep

Zamówienia składa góra ekipy, a płaci za nie skarbiec. Jedna organizacja może mieć tylko jedno aktywne zamówienie naraz. Zamówienie musi zaakceptować mafia i dopiero wtedy trafia do odbioru — można też dopłacić za dostawę ekspresową.

Żetony

Osobna waluta zdobywana z akcji na terenie. Wpłacasz je do organizacji, a potem wymieniasz w sklepie żetonowym — bez zgody mafii, towar czeka do odbioru w stałym punkcie.

Pięć rodzajów żetonów

Broń, dodatki, amunicja, różne i napad. Każdy towar w sklepie żetonowym ma swój rodzaj żetonu, więc nie da się kupić wszystkiego za jedną pulę — opłaca się dzielić zdobycze w ekipie.

Licytacje

Organizacje licytują się między sobą o rzeczy nie do zdobycia w inny sposób. Płaci skarbiec.

LicytacjaKiedyO co idzie
Dziennacodziennie od 12:00 przez osiem godzinlosowy przedmiot z puli
Tygodniowaod poniedziałku 12:00 do środy 20:00losowany pojazd — trafia prosto do garażu zwycięskiej ekipy
Przy każdej licytacji widzisz czas do końca, aktualną ofertę i minimalne przebicie

Jak przebiegają

Każda oferta musi przebić poprzednią o określoną kwotę, a oferta złożona tuż przed końcem przedłuża licytację — snajperskie przebicie w ostatniej sekundzie nie zadziała. Licytować może tylko góra ekipy z prawem do wypłat.

Pilnuj stanu skarbca

Kwota schodzi dopiero po zakończeniu licytacji. Jeśli w tym momencie w skarbcu zabraknie pieniędzy, przedmiot przepada bezpowrotnie — nie dostaje go nikt.

Strefy i oski

Teren to sedno rozgrywki między organizacjami. W tablecie masz dwie rzeczy:

Strefy

Punkty do przejmowania i utrzymywania. Za akcje na nich lecą żetony i wpływy, a wszystko zapisuje się w statystykach ekipy. Szczegóły masz w osobnym wpisie o strefach wpływu.

Mapa osiek

Własny obszar zaznaczony na mapie w barwach organizacji. Rysuje go ekipa i widzą go wszyscy, którzy zajrzą do tabletu.

Mapa osiek — każda organizacja ma swój obszar w innym kolorze, obok leci lista wszystkich ekip

Rysowanie osiek przy pełnym serwerze

Nowe oski da się tworzyć tylko wtedy, gdy na serwerze jest mniej graczy niż ustalony limit. Przy komplecie panel pokazuje blokadę — trzeba wrócić do tego w spokojniejszej porze.

Statystyki organizacji liczą przejęte strefy, akcje z innymi ekipami, napady i łączne wpływy — po nich układa się ranking organizacji na serwerze.

Ulepszenia

Kupowane ze skarbca w zakładce Ulepszenia. Zostają przy organizacji na stałe.

UlepszenieCo daje
Limit ludziPodnosi maksymalną liczbę członków organizacji — startowy limit da się zwiększyć ponad trzykrotnie.
Większy magazynWięcej miejsca we wspólnej szafce ekipy.
Poziom bazyCztery poziomy. Każdy podnosi standard wnętrza, a czwarty odblokowuje wybór interioru.
Wybór interioruOd czwartego poziomu: bunkier w standardzie albo apartament czy willa za dopłatą.
Kanały radioweEkipa startuje z jednym szyfrowanym kanałem i może dokupić kolejne, każdy następny drożej. Nazwę kanału też da się zmienić.
WebhookPodpięcie logów organizacji na własny kanał Discord.
Dostęp do APIJednorazowy zakup klucza do zewnętrznego panelu ze statystykami i historią przejmowania stref.
Panel pokazuje postęp każdej ścieżki, koszt kolejnego kroku i ile zostało do pełnej rozbudowy

Klucz do API znika przy resecie i usunięciu organizacji, a poziom bazy kupuje się po kolei — nie da się przeskoczyć od razu na czwarty.

Wskazówki

Ustawcie uprawnienia, zanim zaczniecie rekrutować

Domyślny podział rang to punkt wyjścia. Przemyślcie, kto ma ruszać skarbiec i garaż — historii wypłat nie cofniecie.

Zbierajcie żetony wspólnie

Każdy rodzaj żetonu otwiera inną półkę w sklepie. Ekipa, która dzieli się zdobyczami, kupuje szybciej niż kilku graczy zbierających osobno.

Trzymajcie zapas przed licytacją

Wygrana bez pokrycia w skarbcu oznacza przepadek przedmiotu. Przed poniedziałkiem warto mieć kasę odłożoną, a nie wydaną na ulepszenia.

Poziom bazy to inwestycja na długo

Dopiero czwarty poziom otwiera wybór interioru. Jeśli planujecie apartament albo willę, liczcie koszt całej ścieżki, a nie samego wnętrza.

Oznaczcie swoją oskę

Obszar narysowany na mapie widzą inne organizacje w tablecie. To czytelny sygnał, gdzie kończy się wasz teren — i częsty powód rozmów zamiast strzelaniny.